¿De dónde obtiene Football Manager sus datos?

De Dónde Saca Datos Football Manager

27/05/2020

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Football Manager, conocido por su increíble realismo y profundidad, se basa en una vasta y detallada base de datos que simula el mundo del fútbol profesional. Pero, ¿de dónde proviene toda esa información sobre miles de jugadores, entrenadores y miembros del personal? Según la información proporcionada por SEGA Europe Limited y Sports Interactive Limited (SI), el proceso es complejo y meticuloso, centrado en recopilar datos de profesionales del fútbol real para crear la experiencia de juego más auténtica posible.

La base de datos de Football Manager es el corazón del juego, conteniendo información sobre Profesionales del Fútbol de todo el mundo. Esto incluye no solo a los jugadores, sino también a entrenadores, árbitros y otro personal clave. La recopilación de esta información es una tarea continua y se realiza con el objetivo de replicar las características, el comportamiento y las capacidades de estos individuos tal como se manifiestan en el mundo real.

¿Cómo encontrar buenos jugadores en FM?
Fundamentos del escultismo Primero, contrata a tantos ojeadores como te sea posible . Ve a tu página de personal y luego a tu equipo de reclutamiento. Si tienes alguna vacante de ojeador, publica una oferta de empleo y contrata a los mejores candidatos posibles. Evaluar la capacidad y el potencial de los jugadores son los dos atributos más importantes de un ojeador.

¿Qué Información se Recopila?

Sports Interactive recopila una amplia gama de datos personales sobre cada profesional del fútbol incluido en su base de datos. Esta información va mucho más allá de las estadísticas básicas e intenta construir un perfil completo del individuo. Los tipos de datos recopilados, según la fuente, incluyen:

  • Nombre completo (nombre y apellido).
  • Fecha de nacimiento y edad.
  • Nacionalidad.
  • Etnia.
  • Fotografía de cabeza.
  • Detalles del club al que pertenecen, como tipo y fecha de vencimiento del contrato, estadísticas del equipo y del partido.
  • Salario bruto estimado, ganancias semanales y bonificaciones otorgadas.
  • Atributos físicos, como color de pelo, altura, peso y tipo de cuerpo.
  • Historial médico, limitado específicamente a lesiones o enfermedades que impiden a un jugador participar por un período, siempre y cuando esta información sea de dominio público (normalmente hecha pública por los propios profesionales o sus representantes).
  • Diversos atributos técnicos, mentales y físicos que se relacionan directamente con la habilidad y el rendimiento del profesional del fútbol.

Esta combinación de datos personales, profesionales y de rendimiento es lo que permite a Sports Interactive crear perfiles detallados que son la base del realismo del juego.

El Meticuloso Proceso de Recopilación: La Red de Scouting

La obtención de esta vasta cantidad de datos no es una tarea sencilla ni automática. SI cuenta con una Red de Scouting y un equipo de investigación interno dedicados a esta labor. La información se compila a través de tres vías principales:

  1. Asistencia a Partidos de Fútbol: Miembros de la Red de Scouting asisten a partidos en vivo para observar y evaluar el rendimiento de los profesionales del fútbol. Esta observación directa permite capturar detalles y matices que no siempre son evidentes en las estadísticas básicas.
  2. Información de Dominio Público: Se recopila información de fuentes públicamente disponibles, como periódicos, programas de partidos, sitios web de reportes de partidos, sitios web de interés general sobre fútbol y programas de televisión. Esto también incluye declaraciones hechas por los propios profesionales del fútbol.
  3. Relaciones con Terceros: SI mantiene relaciones con diversas entidades dentro del mundo del fútbol, como clubes, ligas y asociaciones de fútbol. Estas relaciones facilitan el acceso a cierta información o la verificación de datos.

Este enfoque multifacético asegura que la Base de Datos sea lo más completa y precisa posible, combinando la observación directa, la investigación pública y la colaboración con entidades oficiales del fútbol.

¿Cómo se Utiliza y Verifica la Información?

Una vez que la información es recopilada por la Red de Scouting, pasa por un proceso de verificación para asegurar su precisión. El equipo de investigación interno de SI revisa los datos y sus fuentes. Un componente crucial de este proceso es la construcción de conjuntos de valoraciones subjetivas. Estas valoraciones cubren los atributos físicos, mentales y técnicos de los profesionales del fútbol y se desarrollan a lo largo de semanas, meses e incluso años para construir un perfil completo y evolutivo.

Los profesionales del fútbol son valorados en más de 30 categorías diferentes. Por ejemplo, las habilidades técnicas pueden incluir regate o saque de esquina; las habilidades mentales pueden abarcar agresividad o toma de decisiones; y las habilidades físicas pueden incluir equilibrio o agilidad. Es importante destacar que, si bien estas valoraciones buscan reflejar la habilidad del profesional, SI y SEGA no ofrecen ninguna garantía sobre su precisión en un momento dado.

Una vez verificados y cruzados, los datos se integran en la Base de Datos que alimenta los productos de Football Manager. El propósito principal de este uso de datos es proporcionar a los jugadores una experiencia de gestión de fútbol rica y realista. El procesamiento de la mayoría de los datos se basa en los intereses comerciales legítimos de SI. Los datos de historial médico (si son públicos) se procesan porque la información fue manifestada públicamente por el propio sujeto de datos, y los datos relacionados con la etnia se procesan con fines estadísticos.

Cabe mencionar que, a medida que los jugadores progresan en el juego, ciertos campos de datos relacionados con los profesionales del fútbol pueden cambiar. Esto ocurre debido a las acciones y decisiones de los jugadores dentro de la simulación, así como por la aplicación de algoritmos de probabilidad y azar diseñados para facilitar una jugabilidad realista. Esto diferencia los datos *base* recopilados de la evolución simulada *dentro del juego*.

Compartiendo los Datos: ¿Con Quién y Por Qué?

La información recopilada por Sports Interactive no solo se utiliza internamente. SEGA puede compartir estos datos personales en diversas circunstancias:

  • Con los Consumidores de los Productos: La base de datos es el motor de Football Manager, por lo que los datos personales son compartidos con los jugadores del juego cuando acceden y utilizan los productos.
  • Con Empresas del Grupo SEGA: Los datos pueden ser compartidos con otras filiales y afiliadas del grupo SEGA para los fines establecidos en su política.
  • Con Terceros que Apoyan los Productos: Esto incluye compartir datos con socios de plataformas (como Google, Nintendo y Microsoft) para entregar el contenido del juego a los consumidores en esas plataformas.
  • Con Socios Seleccionados del Mundo Deportivo: SI puede compartir la base de datos con clubes de fútbol y empresas de análisis de datos. El propósito es que estos socios puedan utilizar la información con fines de scouting, para mejorar el desarrollo de equipos, o para analizar y predecir el rendimiento de equipos y jugadores.
  • En Circunstancias Legales o de Negocio: Si la empresa participa en una fusión, adquisición o venta, la información puede ser transferida a la nueva entidad o socios. También pueden compartir información si están obligados por ley, para hacer cumplir términos de servicio, proteger derechos, o en conexión con investigaciones criminales, actividades ilegales sospechosas o procedimientos legales.

Es importante notar que los datos personales pueden ser transferidos a otros países. SEGA busca aplicar salvaguardas adecuadas para estas transferencias, como cláusulas contractuales estándar aprobadas por la Comisión Europea, especialmente si los países de destino no tienen leyes de protección de datos equivalentes o no están sujetos a una decisión de adecuación de la CE.

Seguridad y Retención de Datos

La seguridad de la información es una prioridad. SI implementa medidas físicas, técnicas y organizacionales para proteger la información y la base de datos contra el acceso no autorizado, procesamiento ilegal, pérdida accidental, destrucción y daño.

La base de datos contiene información de profesionales del fútbol de todas las versiones actuales e históricas de los productos de Football Manager. Los datos personales se retienen durante la vida comercial de los productos. Pueden ser retenidos por un período adicional después de este tiempo para asegurar la precisión continua de los datos dentro de la base de datos. La retención histórica también ayuda a establecer puntos de referencia dentro del juego, como el 'traspaso más caro' o el 'máximo goleador' a lo largo del tiempo.

La retención de datos también cumple con las leyes y obligaciones aplicables, incluyendo requisitos de informes fiscales o el tiempo necesario para hacer cumplir los términos de servicio relevantes o resolver procedimientos legales. Se mantiene un registro de objeciones al procesamiento de datos para respetar los deseos del profesional de no ser contactado.

SEGA toma medidas para destruir o desidentificar permanentemente los datos personales una vez que ya no son necesarios para sus fines comerciales o legales.

Tus Derechos como Profesional del Fútbol

Aunque SI se esfuerza por verificar la precisión de los datos y aplica medidas de seguridad, los profesionales del fútbol tienen derechos sobre su información. Pueden contactar a SI para solicitar:

  • La modificación de sus datos.
  • Que se detenga el procesamiento de sus datos dentro de la base de datos.
  • Recibir sus datos en un formato electrónico común (o que se proporcionen en ese formato a un tercero si es factible).
  • La eliminación de sus datos de la base de datos.
  • La restricción del procesamiento de sus datos.

Estos derechos pueden ejercerse contactando a SI a través de la dirección de correo electrónico proporcionada para cuestiones de protección de datos. Si un profesional no está satisfecho con la respuesta, también puede dirigir el asunto a su autoridad supervisora de protección de datos.

Preguntas Frecuentes sobre los Datos de Football Manager

¿Es la base de datos de Football Manager 100% precisa?

Si bien Sports Interactive pone gran cuidado en verificar la información, la empresa no ofrece garantía ni representación alguna sobre la precisión de las valoraciones de habilidad en un momento dado. Las valoraciones subjetivas se construyen con el tiempo basándose en observaciones y análisis, pero no se garantizan como perfectamente exactas.

¿Cómo se determinan los atributos subjetivos (técnicos, mentales, físicos)?

Estos atributos son valorados por la Red de Scouting y el equipo de investigación interno de SI basándose en la observación directa en partidos, información pública y relaciones con terceros. Son valoraciones subjetivas que se construyen y refinan a lo largo del tiempo.

¿Mis datos cambian dentro del juego a medida que juego?

Sí, aunque los datos base se recopilan del mundo real, dentro de la simulación del juego, ciertos campos de datos pueden cambiar debido a las acciones y decisiones del jugador, así como por la aplicación de algoritmos de probabilidad y azar para simular el desarrollo y el rendimiento.

¿Qué sucede con los datos de profesionales del fútbol inactivos o retirados?

Los datos se retienen durante la vida comercial de los productos y pueden conservarse por un tiempo adicional para asegurar la precisión histórica de la base de datos y permitir puntos de referencia dentro del juego (como récords históricos).

¿Puedo solicitar que mis datos sean eliminados de la base de datos?

Sí, como profesional del fútbol, tienes el derecho de solicitar la eliminación de tus datos de la base de datos de Football Manager, entre otros derechos como la modificación o la restricción del procesamiento.

Categoría de DatoEjemplos (según la fuente)
Identificación y PerfilNombre completo, fecha de nacimiento, edad, nacionalidad, etnia, fotografía.
Detalles de Club/CarreraClub actual, tipo y vencimiento de contrato, estadísticas de equipo y partido, salario estimado.
Atributos FísicosColor de pelo, altura, peso, tipo de cuerpo.
Historial MédicoLesiones o enfermedades que impiden jugar (si son de dominio público).
Atributos de HabilidadCaracterísticas técnicas, mentales y físicas (ej: regate, agresividad, agilidad).

En resumen, la base de datos de Football Manager es el resultado de un esfuerzo considerable por parte de Sports Interactive para recopilar y verificar información del mundo real. Utilizando una combinación de scouting, investigación pública y relaciones con entidades del fútbol, se construye un perfil detallado de miles de profesionales. Estos datos son fundamentales para la experiencia de juego, aunque su precisión absoluta no se garantiza y pueden evolucionar dentro de la simulación.

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