06/11/2016
Football Manager es el simulador de gestión futbolística por excelencia, ofreciendo una profundidad inigualable. Sin embargo, por defecto, muchos jugadores y miembros del cuerpo técnico aparecen representados por siluetas genéricas. Aunque la simulación es clave, ¿no sería genial ver la cara de tu joven promesa o de tu entrenador rival? Añadir imágenes reales a los personajes del juego es una de las formas más populares de personalizar FM y aumentar drásticamente la inmersión. Si alguna vez te has preguntado cómo pasar de una simple silueta a una imagen detallada, estás en el lugar correcto. Esta guía te mostrará cómo añadir esas codiciadas caras a tu partida, centrándonos en el popular estilo 'Cut-Out'.

¿Qué son las Imágenes de Jugador/Staff en Football Manager?
Dentro del universo de Football Manager, cada persona (jugador, entrenador, fisio, ojeador, etc.) está identificada por un Número de Identificación Único, conocido como UID (Unique ID). Este número es como su DNI dentro del juego. Por defecto, si el juego no tiene una imagen asociada a ese UID, mostrará una silueta estándar. Las 'imágenes de jugador' o 'imágenes de staff' son archivos gráficos (generalmente en formato PNG) que están vinculados a un UID específico. Cuando el juego encuentra un archivo de imagen con el nombre del UID de una persona en la carpeta de gráficos adecuada, muestra esa imagen en lugar de la silueta genérica.

Existen diferentes estilos de imágenes creadas por la comunidad, pero uno de los más extendidos y el que aborda esta guía es el estilo 'Cut-Out'. Este estilo se caracteriza por tener la imagen de la persona recortada del fondo, dando una apariencia limpia e integrada en la interfaz del juego. Los 'Megapacks' de caras son colecciones masivas de miles de estas imágenes, compiladas y actualizadas por la comunidad a lo largo del tiempo.
¿Por Qué Querrías Añadir Caras a FM?
La respuesta es simple: inmersión y realismo. Ver las caras de los jugadores con los que trabajas a diario, de las jóvenes promesas que suben al primer equipo, o de los rivales a los que te enfrentas, transforma la experiencia de juego. Ayuda a crear una conexión visual con tu partida, haciendo que cada partido, cada fichaje, cada interacción se sienta más personal y tangible. Es un detalle gráfico que, aunque no afecta la jugabilidad simulada en sí misma, mejora enormemente la sensación de estar gestionando un club de fútbol real.
Preparativos: Lo Que Necesitas
Antes de empezar a añadir caras, asegúrate de tener lo siguiente:
- Una copia de Football Manager (la guía aplica a FM24 y versiones recientes).
- Las imágenes de las caras que quieres añadir. Como mencionamos, esta guía se enfoca en añadir imágenes pre-existentes, no en crearlas. Puedes obtenerlas de:
- Un Megapack de caras (si quieres añadir miles a la vez, aunque esta guía es más para añadir caras individuales o grupos pequeños que no estén en tu pack principal).
- Sitios web o foros de la comunidad de FM donde se publican caras individuales o en pequeños paquetes (a menudo en estilo 'Cut-Out' y nombradas con el UID del jugador/staff).
- Opcionalmente, la herramienta FMXML (recomendada para añadir múltiples caras de forma sencilla).
Es crucial que los archivos de imagen que descargues estén correctamente nombrados con el UID de la persona a la que pertenecen. Por ejemplo, si el UID de un jugador es 1234567, el archivo de imagen debería llamarse 1234567.png.
Encontrando las Imágenes y el UID Correcto
El primer paso es identificar a la persona a la que quieres añadir una cara y encontrar tanto su UID como una imagen compatible. La forma más práctica de encontrar el UID es dentro del juego.
- Inicia Football Manager y carga tu partida.
- Ve al perfil de la persona (jugador o staff) a la que quieres añadir la imagen.
- Para ver el UID, a menudo necesitas tener activada la opción en las preferencias del juego o en la skin que uses. En muchas skins personalizadas, el UID aparece directamente en la URL del perfil o en el título. Si no lo ves, puedes necesitar consultar bases de datos externas o foros de la comunidad que listen UIDs. Asumiremos que ya tienes el UID o sabes cómo obtenerlo (por ejemplo, buscando en sitios de bases de datos de FM o activando la opción en preferencias avanzadas si tu skin lo permite).
- Una vez que tienes el UID, busca la imagen correspondiente en los recursos de la comunidad (Megapacks, sitios de submissions, etc.). Descarga el archivo de imagen (debería ser un PNG y, idealmente, ya nombrado con el UID correcto).
Asegúrate de que el archivo descargado es un PNG y que su nombre es exactamente el UID de la persona (por ejemplo, 1234567.png).
Ubicando la Carpeta de Gráficos
Football Manager guarda todos los archivos personalizados (skins, logos, caras, etc.) en una carpeta específica dentro de tus documentos. La ubicación por defecto es:
C:\Users\[Tu Nombre de Usuario]\Documents\Sports Interactive\Football Manager 20xx\graphics
Donde '20xx' es la versión de tu juego (por ejemplo, Football Manager 2024). Si la carpeta graphics no existe, créala. Dentro de graphics, es común tener subcarpetas para organizar los diferentes tipos de archivos. Para las caras, la convención común es tener una carpeta llamada faces o pictures y dentro de ella, quizás otra llamada players o person. La estructura exacta puede variar dependiendo de cómo tengas organizados tus gráficos, especialmente si ya usas un megapack.

Métodos para Añadir las Caras
Ahora que tienes la imagen (nombrada con el UID) y sabes dónde está tu carpeta de gráficos, veamos cómo integrarla en el juego. Hay varias maneras, algunas más sencillas que otras.
Método 1: Copiar y Pegar Directo (Intento Rápido)
Este es el método más simple, pero a menudo no funciona si estás añadiendo caras individuales a un paquete ya existente, a menos que la configuración de ese paquete esté preparada para ello. Sin embargo, vale la pena intentarlo primero por su rapidez.
- Copia el archivo de imagen PNG que descargaste (por ejemplo,
1234567.png). - Pega este archivo directamente en la carpeta donde guardas tus caras. Si ya tienes un megapack instalado, busca la carpeta principal de ese pack (por ejemplo,
graphics\faces\cut-out megapack) y pégalo ahí. Si no tienes ningún pack, puedes crear una estructura comographics\faces\addedy pegarlo dentro. - Ahora, necesitas que el juego reconozca el nuevo archivo.
Después de pegar la imagen, siempre debes realizar el siguiente paso crucial:
Recargar la Skin en el Juego
Para que Football Manager cargue los nuevos gráficos que has añadido, necesitas recargar la skin. Esto se hace así:
- Dentro de Football Manager, ve al menú principal (el logo de FM en la esquina superior derecha).
- Selecciona 'Preferencias'.
- En la barra lateral izquierda, busca y haz clic en 'Interfaz'.
- En las opciones de Interfaz, asegúrate de que la casilla 'Usar caché para reducir el tiempo de carga de la página' esté DESMARCADA.
- Asegúrate de que la casilla 'Recargar skin al confirmar los cambios en preferencias' esté MARCADA.
- Haz clic en el botón 'Recargar skin'.
- Espera a que el juego recargue la interfaz. Esto puede tardar unos segundos o minutos, dependiendo de la cantidad de gráficos que tengas.
Una vez que la skin se haya recargado, vuelve al perfil de la persona a la que añadiste la imagen. Si el Método 1 funcionó, ¡deberías ver su cara!
Si después de recargar la skin la cara sigue sin aparecer, es porque la carpeta donde pegaste la imagen no tiene un archivo config.xml que le diga al juego que esa imagen existe y a qué UID pertenece. En ese caso, necesitas usar uno de los métodos siguientes.
Método 2: Edición Manual del Archivo Config.xml (Para Usuarios Avanzados)
Este método requiere un poco más de cuidado, ya que implica editar un archivo de configuración. Un error al editar el archivo config.xml puede hacer que ninguna de las imágenes en esa carpeta se muestre correctamente.
Cada carpeta de gráficos (como una carpeta de caras) necesita un archivo llamado config.xml. Este archivo contiene una lista de todas las imágenes dentro de esa carpeta y a qué UID corresponde cada una, usando una estructura de XML.
- Navega hasta la carpeta donde has pegado la imagen (por ejemplo,
graphics\faces\addedo la carpeta de tu megapack). - Busca el archivo
config.xmldentro de esa carpeta. Si no existe (porque creaste una carpeta nueva), tendrás que crearlo o usar el Método 3 con FMXML. Si ya existe (como en un megapack), haz clic derecho sobre él. - Selecciona 'Abrir con' y elige un editor de texto simple, como Bloc de Notas o Wordpad. Evita programas como Microsoft Word.
- El archivo se abrirá y verás una gran cantidad de texto con una estructura similar a esta:
- Cada línea que empieza con
<record from=define una imagen. La partefrom="[UID]"indica el nombre del archivo de imagen (sin la extensión .png) y la parteto="graphics/pictures/person/[UID]"(la ruta exacta puede variar) le dice al juego dónde buscar esa imagen en relación con la carpeta 'graphics'. - Debes añadir una nueva línea para la imagen que has pegado. Copia una línea existente (por ejemplo,
<record from="12345" to="graphics/pictures/person/12345"/>) y pégala en una nueva línea, preferiblemente antes de la línea</records>. - Edita la nueva línea para que el UID coincida con el de tu imagen. Si tu imagen es
987654.png, la línea debe quedar así:<record from="987654" to="graphics/pictures/person/987654"/>. - Guarda el archivo
config.xmly ciérralo. Asegúrate de guardarlo con la misma codificación (normalmente UTF-8). - Ahora, recarga la skin en el juego siguiendo los pasos descritos anteriormente.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- Created with FMXML --> <records> <record from="12345" to="graphics/pictures/person/12345"/> <record from="67890" to="graphics/pictures/person/67890"/> ... </records>
Si editaste el archivo correctamente y recargaste la skin, la cara debería aparecer. Este método es propenso a errores tipográficos en el XML, que pueden ser difíciles de diagnosticar.
Método 3: Usando FMXML (Recomendado para Añadir Múltiples Caras)
Este es el método más sencillo y recomendado si quieres añadir varias caras que no están en tu pack principal o si estás empezando a añadir caras individuales. La herramienta FMXML automatiza la creación o actualización del archivo config.xml.

- Si aún no lo tienes, descarga e instala la herramienta FMXML.
- Navega a tu carpeta de gráficos (
Documents\Sports Interactive\Football Manager 20xx\graphics). - Dentro de la carpeta
graphics, crea una nueva carpeta. Dale un nombre descriptivo, comoAdded Faces,My Custom Faces, o similar. Esto ayuda a mantener tus adiciones separadas de los grandes megapacks. - Copia todos los archivos de imagen PNG que quieras añadir (asegúrate de que estén nombrados con el UID correcto, por ejemplo,
987654.png) y pégalos dentro de esta nueva carpeta que acabas de crear (por ejemplo, dentro degraphics\Added Faces). - Abre la herramienta FMXML.
- Haz clic en el botón 'Browse' (Examinar) dentro de FMXML.
- Navega y selecciona la nueva carpeta donde pegaste las imágenes (por ejemplo,
graphics\Added Faces). Haz clic en 'Aceptar' o 'Seleccionar carpeta'. - En las opciones de FMXML, asegúrate de que estén seleccionadas las siguientes casillas:
- 'Make config.xml file' (Crear archivo config.xml)
- 'faces' (Caras)
- 'All file names are ID's' (Todos los nombres de archivo son UIDs)
- Haz clic en el botón 'Go'. FMXML escaneará la carpeta, leerá los nombres de los archivos PNG y creará (o actualizará si ya existía) el archivo
config.xmldentro de esa carpeta, añadiendo las entradas correctas para cada imagen. Debería aparecer un mensaje indicando que el proceso fue exitoso. - Ahora, recarga la skin en Football Manager siguiendo los pasos descritos anteriormente (Preferencias -> Interfaz -> Desmarcar caché, Marcar recargar skin, Recargar skin).
Este método es muy eficiente. La próxima vez que quieras añadir más caras, simplemente pega los nuevos archivos PNG (con sus UIDs como nombre) en la misma carpeta (por ejemplo, graphics\Added Faces) y vuelve a ejecutar FMXML seleccionando esa carpeta. FMXML actualizará automáticamente el archivo config.xml existente con las nuevas entradas.
Resolución de Problemas Comunes
- La cara no aparece después de seguir los pasos: Asegúrate de que el nombre del archivo PNG sea exactamente el UID de la persona. Verifica que el archivo
config.xmlesté en la misma carpeta que las imágenes. Si editaste manualmente elconfig.xml, revisa si hay errores de sintaxis (incluso un pequeño error puede invalidar todo el archivo). Asegúrate de haber desmarcado la caché y recargado la skin correctamente. - Ninguna cara aparece (incluso las que ya tenía): Esto suele indicar un problema grave con un archivo
config.xml. Si editaste uno manualmente, revisa si has cometido un error. Si usaste FMXML, asegúrate de haber seleccionado la carpeta correcta y las opciones adecuadas. Si el problema persiste, considera eliminar elconfig.xmlde la carpeta problemática y volver a generarlo con FMXML. - Las imágenes se ven borrosas o no tienen el estilo correcto: Asegúrate de descargar imágenes de alta calidad y en el estilo que deseas (por ejemplo, Cut-Out). Esta guía no te ayuda a arreglar la calidad de la imagen en sí, solo a que el juego la muestre.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es la Imagen del jugador en Imagen?
Se refiere a la representación gráfica o fotografía del jugador (o miembro del staff) que aparece en su perfil, en las pantallas de tácticas, en los resultados, etc., en lugar de la silueta genérica por defecto.
¿Cómo agrego una foto a mi reproductor en FM24?
Debes obtener un archivo de imagen (PNG) con el UID del jugador como nombre (por ejemplo, 1234567.png). Luego, copia este archivo a tu carpeta de gráficos (dentro de Documents\Sports Interactive\Football Manager 2024\graphics). Dependiendo de cómo tengas organizados tus gráficos, puede que necesites pegarlo en la carpeta de caras principal de un megapack existente o en una nueva carpeta dedicada. Después, debes asegurarte de que un archivo config.xml en esa carpeta registre la nueva imagen (puedes hacerlo manualmente o, más fácil, usando una herramienta como FMXML en esa carpeta). Finalmente, ve a Preferencias > Interfaz en el juego, desmarca la caché, marca recargar skin y haz clic en 'Recargar skin'.
¿Cómo cambiar tu foto de jugador en Football Manager?
Si te refieres a cambiar la foto de un jugador que ya tiene una, simplemente reemplaza el archivo de imagen existente en tu carpeta de gráficos con la nueva imagen que quieras usar, asegurándote de que la nueva imagen tenga exactamente el mismo nombre de archivo (el UID del jugador) y sea también un archivo PNG. Luego, recarga la skin en el juego como se describe en la guía.
¿Dónde encuentro los UID de los jugadores?
A menudo se muestran en la URL del perfil del jugador dentro del juego si usas ciertas skins, o puedes encontrarlos en bases de datos online o foros de la comunidad de Football Manager dedicados a los gráficos.
¿Necesito un Megapack para añadir caras?
No es estrictamente necesario, pero es la forma más eficiente de añadir miles de caras a la vez. Si solo quieres añadir una o unas pocas caras específicas, puedes descargar solo esos archivos PNG y añadirlos manualmente o con FMXML en una carpeta separada.
| Método de Adición | Complejidad | Recomendado para | ¿Requiere Herramienta Externa (aparte del juego)? |
|---|---|---|---|
| Copiar/Pegar Directo | Baja | Intento rápido (pocas veces funciona para caras individuales) | No |
| Edición Manual Config.xml | Alta | Usuarios avanzados que entienden XML | No |
| Usando FMXML | Media | Añadir múltiples caras de forma sencilla y organizada | Sí (FMXML) |
Conclusión
Añadir imágenes reales a tu partida de Football Manager es un proceso sencillo una vez que entiendes cómo funciona el sistema de UIDs y archivos config.xml. Aunque el método manual es posible, utilizar una herramienta como FMXML simplifica enormemente la tarea, especialmente si planeas añadir más caras en el futuro. Dedicar unos minutos a configurar esto transformará la apariencia de tu juego y hará que la experiencia sea mucho más visualmente atractiva e inmersiva. ¡Ahora puedes ponerle cara a tus éxitos y fracasos en el mundo de FM!
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Añade Caras Reales a tu FM: Guía Completa puedes visitar la categoría Radio.
