¿Puedes reproducir FM Touch en el móvil?

FM24 Touch en Switch: ¿Merece la pena?

28/04/2008

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Football Manager es, para muchos, más que un simple videojuego; es una auténtica obsesión. Esa sensación de tener un club en tus manos, de manipular cada detalle, de ver cómo tus tácticas cobran vida en el campo... es algo que atrapa a una gran parte de la comunidad de jugadores año tras año. Desde sus inicios como Championship Manager en los 90, la serie ha crecido exponencialmente en profundidad y complejidad. Sin embargo, Sports Interactive, el estudio desarrollador, también ha buscado la manera de llevar esta experiencia, originalmente pensada para el PC, a otras plataformas y formatos. Aquí es donde entra en juego Football Manager 2024 Touch, la iteración diseñada para la Nintendo Switch, que busca simplificar ciertas áreas manteniendo suficiente profundidad para enganchar a los jugadores, todo ello accesible en una pantalla táctil.

Este año, FM24, tiene un matiz especial. Se ha anunciado como el fin de una era, con un gran salto y una verdadera secuela prevista para el próximo año. Curiosamente, este enfoque de 'pulir' la versión del año anterior, corrigiendo errores e irritaciones, ha resultado en que la versión de PC de este año sea considerada por algunos como una de las mejores en años. Esto demuestra que dedicar tiempo a refinar un producto existente puede tener un impacto muy positivo.

¿Es bueno el fm24 touch?
En general, es un buen juego para probar , aunque da la sensación subyacente de que exige mucho a la Switch. Al configurarlo, se puede añadir un número razonable de ligas y datos, sacrificando velocidad, pero incluso con una puntuación de velocidad de 2,5 (sobre 5) en nuestra partida guardada principal, el ritmo del juego nos pareció correcto.

La Experiencia FM24 Touch en Nintendo Switch

La buena noticia es que el estado general del juego es positivo, y esto también se aplica a la versión Touch en Switch. Dicho esto, es importante ser claro: no es la forma definitiva ni la mejor experiencia posible de Football Manager debido a las limitaciones técnicas y de hardware de la consola. La pantalla táctil de la Switch y el rendimiento general no alcanzan el nivel de un teléfono o tablet de gama alta. Además, los controles físicos, aunque funcionales, pueden resultar algo toscos al principio. Si eres nuevo en la serie o en esta versión específica, necesitarás tiempo para acostumbrarte a navegar por los menús y submenús; es un juego con mucha información anidada y a veces la navegación requiere movimientos un tanto incómodos. Funciona, sí, pero prepárate para una curva de aprendizaje con los controles si es tu primera vez en Switch.

Football Manager Touch lleva ya un tiempo formando parte de la familia FM, y se nota que los desarrolladores lo han estado refinando a la par que la experiencia principal de PC. Es sorprendente la cantidad de profundidad que conserva. Tácticamente, puedes seguir profundizando en diversas áreas, siendo bastante meticuloso con las estrategias de tu once inicial. Los ajustes durante los partidos también son decentes, aunque las charlas detalladas al equipo y las instrucciones desde la banda tienen una potencia notablemente reducida en comparación con otras versiones. A pesar de estas simplificaciones, cuando intentas emular a tu entrenador favorito, puedes modificar tu sistema táctico hasta que tu pareja te avise de que cree que el divorcio está cerca.

Simplificaciones y Enfoque

Otras simplificaciones introducidas en Touch son cambios interesantes, que pueden aliviar la sensación de perder control para quienes vienen de otras versiones. Por ejemplo, Touch elimina gran parte de la interacción con los jugadores y las conversaciones individuales, por lo que tienes una menor percepción de la personalidad de cada futbolista. Aunque pierdes cierto nivel de micromanagement individual, en su lugar, estableces filosofías y principios a los que la plantilla debe aspirar colectivamente. Áreas como el entrenamiento también son más simples, quizás demasiado para algunos, pero esta versión se centra más en construir un equipo y una estrategia para conquistar la liga en un tiempo razonable. Touch mantiene el detalle en áreas clave como Tácticas y Fichajes con este fin, simplificando otros aspectos de la gestión de equipo del día a día.

En general, es un buen juego para partidas rápidas ('dip-in-and-play'), aunque subyace la sensación de que exige bastante a la Switch. Al configurar la partida, puedes añadir un número considerable de ligas y datos, sacrificando velocidad. Sin embargo, incluso con una calificación de velocidad de 2.5 (sobre 5) en nuestra partida principal, encontramos que el ritmo del juego era aceptable. Es mucho más rápido que Sid Meier's Civilization VI en Switch, por ejemplo, así que una vez que hayas hecho el trabajo inicial con tu club, avanzarás por los partidos a un ritmo bastante agradable. Los tiempos de carga existen, pero no son excesivamente largos.

Motor de Partidos y Peculiaridades

En cuanto a los partidos, el motor de juego, famoso por sus gráficos modestos pero extrañamente inmersivo, sigue presente. La Switch se defiende bastante bien con él. La acción es lo suficientemente fluida como para disfrutar de lo que está pasando, aunque tendrás que perdonar algunos detalles visuales poco pulidos. Pero, francamente, es fácil no preocuparse demasiado por el aspecto visual cuando estás absorto pensando por qué tu delantero presionante no está, bueno, presionando lo suficiente para tu gusto. También nos ocurrió una partida en la que se lesionaron dos porteros en el mismo encuentro, y luego los medios post-partido nos preguntaron por qué teníamos a un jugador de campo en la portería durante los últimos 10 minutos; peculiaridades como esta pueden ocurrir, algo conocido entre los jugadores como 'ser FM'd'.

En general, la experiencia se mantiene bien en el sistema de Nintendo. Aunque hay que lidiar con los controles y hay tiempos de carga ocasionales, se siente como una iteración sólida. Si a eso le sumamos que es una experiencia Touch completa, incluyendo opciones interesantes como bases de datos 'del mundo real' al iniciar una carrera, o incluso escenarios de desafío de gestión cortos, lo que tenemos es una muy buena versión del juego en el sistema híbrido. La portabilidad es, sin duda, su mayor atractivo.

Comparando Versiones: Touch vs. Console vs. Full

Recientemente, he descubierto que me sitúo en el extremo del micromanagement cuando se trata de Football Manager. Quizás, más precisamente, fuera de esa escala, un punto diminuto visible solo con el tipo de lupa que uso para inspeccionar los hábitos de entrenamiento diarios de mis jugadores. Soy de los que usan hojas de cálculo y tienen un récord de asistencia del cien por cien a las ruedas de prensa. Y aunque no me avergüenza en absoluto, esto siempre me ha hecho ser un poco escéptico con los modos portátiles de FM, incluidas las versiones recientes de Xbox.

Hay varias versiones del juego, así que, para mayor claridad, un breve repaso: Football Manager es la versión completa, que solo se puede jugar en PC; FM Mobile es la versión más ligera, diseñada para jugar en desplazamientos y tumbonas, con un conjunto de características y sistemas muy recortado; FM Touch es una versión ligeramente más profunda que FM Mobile, diseñada para la Switch; FM Xbox se introdujo más recientemente y era una versión un poco más profunda que FM Touch, pero aún muy lejos de la versión completa de Football Manager.

Este año, con la llegada de la versión de PS5, las cosas se han reajustado un poco. La versión de Xbox desaparece y ahora existe FM Console, que es la misma en PS5 y Xbox (pero Switch sigue siendo Touch). FM Console es definitivamente más ligera que la versión completa, pero también está mucho, mucho más cerca de ella que nunca. En resumen, parece que el juego principal de Football Manager para PC fue el punto de partida aquí, con elementos ajustados para adaptarse a una experiencia de usuario de estilo consola, en lugar de ser construido a partir de la versión Mobile.

Una experiencia de estilo consola, en esencia, significa una que es un poco más simple, un poco más intuitiva y un poco más activa. Football Manager puede ser un juego abrumador para los nuevos jugadores, pero como me dijo Stuart Boyd, productor senior de la versión Console, también puede ser considerado un "juego bastante pasivo", donde haces tus preparativos, alineas las cosas a tu gusto, y luego inicias un partido y ves a tu equipo jugar. Salvo algunos cambios y gritos desde la banda, es una experiencia mayormente de 'manos libres', lo cual es extraño para los jugadores de consola. "Queríamos intentar que sintieras que tienes el controlador en tus manos, por lo que hemos eliminado, como lo he llamado, la especie de sobrecarga cognitiva que hay en la pantalla. La hemos apartado y fusionado todo en la 'tablet de la banda', para que toda la información esté siempre ahí con solo un clic de un botón, un clic - ¡bam! - y puedes acceder a toda la información y navegar por ella".

"Pero también", continúa, "hay botones rápidos para todo en la parte inferior". La idea, dice, "es hacerlo más amigable para la plataforma y aumentar la usabilidad y, por lo tanto, aumentar la diversión que cualquiera va a tener". Esto encaja con una idea interesante que surgió cuando hablamos: las consolas normalmente están conectadas a televisores, mientras que Football Manager es a menudo algo que la gente hace junto con otra cosa: sentarse en el sofá con un portátil con algo de televisión de fondo, hacerse una taza de té mientras avanzas en la pretemporada.

Pero al estar en la pantalla grande del salón, necesita justificar ocupar el único televisor de la casa, por lo que necesitas sentir que estás jugando de verdad. "Queremos que la gente sienta, 'Okay, algo está pasando ahí, puedo mirar mi tablet de la banda, consultar las estadísticas, o puedo hacer esa sustitución clave donde siento que necesito mantener el controlador en mis manos porque los partidos son más rápidos, con un ritmo más alto, pero también sé que puedo obtener esa solución ahí mismo'".

¿Puedes reproducir FM Touch en el móvil?
Sí, Football Manager 2024 Touch estará disponible para iPad, junto con otros dispositivos Apple como MacBook, iPhone y Apple TV, con su regreso a Apple Arcade. ¿Cómo pueden los usuarios de Android acceder a Football Manager 2024 Mobile? Los usuarios de Android pueden acceder a Football Manager 2024 Mobile descargándolo de Google Play Store .

El motor de partidos se ve más fluido que nunca, funcionando muy bien en la PS5. Con eso en mente, Boyd también explicó que no fue tan simple como empezar con FM en PC y recortar a partir de ahí. Sí, ese fue el punto de partida en cierto sentido, pero su equipo, que se formó solo en julio de este año, como un grupo dedicado a mejorar la experiencia de consola que solo contiene alrededor de una docena de personas, en su lugar comenzó con varios 'pilares' centrales de lo que es jugar Football Manager, y decidió qué ideas podían quedarse y cuáles tendrían que ajustarse basándose en eso.

El más notable es la incorporación de Football Manager 23 (y por extensión, las filosofías aplicadas a Console). El juego te guiará a través de los aspectos absolutamente básicos, incluidos los fundamentos del fútbol en sí, dependiendo de cómo respondas preguntas sobre tu experiencia al iniciar una partida. Los trofeos y logros también se han reelaborado, de manera inteligente, para ser mucho más fáciles de obtener al principio. Los conseguirás por cosas como fichar a tu primer jugador, ganar tu primer partido, etc., ya que el equipo sintió que ese tipo de sistema de recompensa ayudaría a los jugadores nuevos, que podrían sentirse abrumados por la profundidad de FM, a mantenerse comprometidos y lo suficientemente animados para seguir avanzando. La accesibilidad también ha sido un enfoque, con cosas como un mejor soporte para daltónicos para "la mayoría de" los usuarios daltónicos ahora, incluyendo deuteranopia, protanopia y tritanopia, y niveles de intensidad dentro de ellos.

La mayor traba, mientras tanto, es el sistema de control. Mover un juego tan basado en menús como Football Manager a un controlador suena a pesadilla. Sports Interactive ha hecho un buen trabajo en gran medida, separando menús y submenús en áreas navegables con diferentes botones. Personalmente, todavía encontré que moverme por el juego usando los botones del controlador era un desafío, especialmente con las partes realmente delicadas del micromanagement, como establecer instrucciones tácticas individuales, donde pantallas completas de opciones se seleccionan con un clic del ratón. Entrar y salir de tantos submenús y sub-submenús con una variedad de clics de botones diferentes era un trabajo arduo, hasta el punto de que simplemente dejé de molestarme. Un verdadero obstáculo cuando profundizar en los detalles más finos es parte del atractivo para los fans de FM como yo.

Hasta que, es decir, descubrí el cursor, que estaba un poco poco publicitado en la configuración inicial. Al hacer clic en el stick analógico izquierdo se obtiene un cursor de ratón totalmente operativo, al estilo de PC, y a partir de ahí la navegación es un sueño, volviendo a estar disponibles las opciones más finas de mi 'tinkering' a lo Claudio Ranieri. Por el bien de la accesibilidad, es genial tener dos opciones de control diferentes, pero en la práctica, las dos son realmente la noche y el día. Después de descubrir el cursor, FM Console es una experiencia dramáticamente mejorada, una en la que puedes sumergirte en la toma de decisiones con la debida atención, siguiendo hipervínculos a la página de Instalaciones de un club que ofreció ceder a tus jóvenes para verificar la calidad de su campo de entrenamiento, para cambiar jugadores individuales para que suavicen las entradas después de recibir una amarilla, dar instrucciones individuales desde la banda y, lo más glorioso de todo, pasar el cursor sobre las cosas para leer las descripciones emergentes (tooltips), algo que en juegos como este es difícil de prescindir.

Hay algunas mejoras en las descripciones reales en la interfaz de usuario, algo de la versión principal de FM23 que ha llegado a consolas (no todas las nuevas características lo hacen; el reclutamiento es más un 'reclutamiento ligero' en FM Console, por ejemplo, mientras que ha tenido una renovación para añadir aún más detalle este año en PC). Este año, las descripciones tácticas se han mejorado para ser más intuitivas para los aficionados al fútbol habituales; las cosas se llaman 'bloques bajos' y 'bloques medios', por ejemplo, y luego con el cursor activo, esas descripciones emergentes elaboran más. El motor de partidos también parece mejorado, con mucha más fluidez que la versión del año pasado, y el juego en sí funciona a un buen ritmo en la PS5, probablemente gracias a su SSD. Me propuse añadir ocho o más países y un par de ligas de cada uno al configurar mi partida, para ver cómo podría manejar una con lo que yo consideraría personalmente la cantidad mínima de profundidad. Los tiempos de carga fueron más rápidos que en FM22 en mi PC.

La versión de PS5 de FM Console dejó una buena impresión, en otras palabras. FM Console se encuentra en un lugar extraño. Siempre recomendaría el juego completo en PC porque esa complejidad y profundidad de simulación, para 'tinkerers' como yo, es de lo que realmente trata Football Manager. Y aunque supera con creces las versiones portátiles, no es portátil, por lo que cumple un propósito diferente. Sospecho que el propósito real en realidad vuelve a la incorporación de nuevos jugadores: si nunca has jugado a Football Manager antes, y lo consigues sin coste como parte de Game Pass o simplemente tienes una PS5 para probarlo, mi apuesta es que resultará una droga de entrada excepcional, enseñándote los conceptos básicos y guiándote a través de los grandes momentos destacados de cualquier carrera en FM. Pero si tienes la opción, siempre diría que vayas directamente a lo difícil.

Tabla Comparativa de Versiones

CaracterísticaFM24 Touch (Switch)FM Console (PS/Xbox)FM (PC - Versión Completa)
Plataforma PrincipalNintendo SwitchPlayStation, XboxPC/Mac
Nivel de ComplejidadSimplificado (entre Mobile y Console)Intermedio (más cerca de Full que Touch)Máximo (la versión más profunda)
Micromanagement IndividualLimitado (énfasis en filosofía de equipo)Simplificado (menos que PC, más que Touch)Extenso (conversaciones, entrenamientos detallados)
Gestión de EntrenamientoSimplificado (quizás demasiado)Simplificado (más que PC)Detallado y Profundo
Fichajes y ReclutamientoDetallado (similar a PC en esencia)Simplificado ('Reclutamiento ligero')Muy Detallado (nuevas funciones en FM24)
ControlesTáctil y Físicos (curva de aprendizaje)Mando (opción de cursor que mejora mucho)Teclado y Ratón (ideal para menús)
RendimientoFunciona, pero exige a la consola. Tiempos de carga.Buen rendimiento (ej. PS5 SSD rápido).Varía según PC, idealmente rápido.
Enfoque PrincipalPortabilidad, gestión de estrategia y fichajes. Partidas rápidas.Experiencia de consola más activa, onboarding para nuevos jugadores.Simulación total, profundidad en cada detalle de la gestión.

Preguntas Frecuentes sobre FM24 Touch en Switch

¿FM24 Touch en Switch es igual que la versión de PC?
No, FM24 Touch es una versión simplificada de la versión completa de PC. Mantiene la profundidad en áreas clave como tácticas y fichajes, pero simplifica otras como la interacción con jugadores y el entrenamiento para adaptarse mejor a la portabilidad y la interfaz táctil.

¿Son difíciles los controles en Switch?
Los controles pueden requerir un tiempo de adaptación, especialmente si estás acostumbrado a la versión de PC. Utiliza una combinación de pantalla táctil y botones físicos. Navegar por los submenús puede sentirse un poco incómodo al principio.

¿Cómo se compara con la versión FM Console (PS/Xbox)?
FM Console, disponible en PlayStation y Xbox, es una versión diferente que está más cerca de la experiencia completa de PC que Touch. Tiene un enfoque más activo para los jugadores de consola y, crucialmente, ofrece una opción de cursor que facilita enormemente la navegación por los menús complejos, algo que no está presente de la misma manera en Touch.

¿Vale la pena comprar FM24 Touch si solo tengo una Switch?
Si la Nintendo Switch es tu plataforma principal y buscas una experiencia de gestión de fútbol profunda y portátil, FM24 Touch es una opción sólida. Ofrece una gran cantidad de contenido y simulación, aunque no sea la experiencia completa o la de mejor rendimiento disponible. Es una buena puerta de entrada a la serie si valoras poder jugar en cualquier parte.

¿Es rápido el juego en Switch?
El rendimiento es decente, aunque la consola trabaja duro. Los tiempos de carga existen, pero no son excesivos. Es más rápido que otros juegos complejos en Switch como Civilization VI.

Conclusión

Football Manager 2024 Touch en Nintendo Switch ofrece una experiencia de gestión futbolística competente y, sobre todo, portátil. Si bien no alcanza la profundidad total de la versión completa de PC ni la fluidez de controles que puede ofrecer FM Console con su opción de cursor, logra capturar la esencia adictiva de construir un equipo y ver tu estrategia ejecutarse. Las simplificaciones en áreas como la interacción con jugadores y el entrenamiento pueden no gustar a los puristas del micromanagement, pero hacen que el juego sea más accesible y adecuado para partidas rápidas sobre la marcha. Para los propietarios de una Switch que anhelan dirigir un club de fútbol, FM24 Touch es una opción sólida que, a pesar de sus limitaciones inherentes a la plataforma, proporciona muchas horas de gestión de equipo satisfactoria.

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